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3dMax里用vray渲染,用以下方法可以去掉噪点:先将GI关闭,看渲染还有噪点不。如果有,那就是灯光的原因。调整灯光细
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分即可。或者将存储在发光贴图中勾选再渲染。如果不是灯光的原因,将GI打开,调高渲染引擎的细分和插值采样值。
查看反射折射的最
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大深度,如果是浅色灰色噪点,将这个值加大,或去掉勾保持默认。如果是噪点为白色或其他彩色聚在某个对象的局部或是明显是彩色噪点分布在某个对象上,将这个值改小---------那很可能是场景中有多个反射折射对象,相互多次反射造成的。只要能渲染就行呗。钻这个牛角尖干什么呢?不妨碍你就别管它!
你这个噪点不同太担心,这其实是采样不足造成的。你渲染测试图的时候不用去管它。之后当你渲染大图
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的时候,把采样开高,这些问题自然就解决了。采样
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当中,你的这种黑色噪点,主要是因为场景中使用了VRAYLIGHT这个VRAY面灯,它的默认灯光细分很低,只有8,你在它的修改面板中,把细分开到30以上(就在调节灯光亮度的下面),这种噪点基本就没有了,不过渲染的速度就会变慢,因此渲染大图whatsapp多少用户
的时候再开到30以上。 渲染大图的时候,建议渲染设置中的发光贴图WhatsApp网页版登录
采样也要开到“中” ,你whatsapp刚解封怎么养号
现在是测试图,这些问题都不用在意。CPU 使用96%。。 - -!
信号接触不良
注意灯光细分 采样值 自己调试 找出感觉 大家都是那样过来的
3dMax里用vray渲染,用以下方法可以去掉噪点:1、先将GI关闭,看渲染还有噪点不。如果有,那就是灯光的原因。调整灯光细分即可。或者将存储在发光贴图中勾选再渲染。
2、如果不是灯光的原因,将GI打开,调高渲
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染引擎的细分和插值采样值。3、查看反射折射的最大深度,如果是浅色灰色噪点,将这个值加大,或去掉勾保持默认。如果是噪点为白色或其他彩色聚在某个对象的局部或是明显是彩色噪点分布在某个对象上,将这个值改小,那很可能是场景中有多个反射折射对象,相互多次反射造成的。
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