只要不是无响应提示就没有卡住,但是如果渲
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染很长时间还是这样,那就是场景有问题,可能问题有以下几种可能,可以逐一排查。1、在做渲染之前肯定会测试吧,想想导入那个模型,
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哪些材质上面是不是有反射,反射里面是不是有光纤追中,如果有,去掉,如果没有在检查其他的。2、讲第渲染参数试试,比如默认的参数非常低,如果可以渲染,就适当的降低下渲染的参数
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,不要要求质量太高了,max和机器负载不了的。3、检查模型中是否偶破面,是否有游离的点,比如点在线上,不在交点上,这样的点是不是很多,这样的点问题还不是很大
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,还有的点,是不是既不在线上,也不在点上,这样的点属于游离的点,很影响灯光的计算,可能导致max渲染无法计算灯光。4、讲选择类
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光选择,ctrl+a选择所有whatsapp官方网页
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灯,dengle删除,然后渲染,看看是否可以渲染,如果可以,那么降低灯光的细分,或者重新打光。如果以上4点都没有解决掉,那么建议,加入那个模型以后就不能渲染了,就不要用它了,
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了吧关闭默认灯光,射灯的范围也会影响的
有默认灯或环境光
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