3dmax中的VR灯光布置一般遵从三点布光法,分别是 主光 辅助光
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(副光)还有背光。总之,只要多实践、敢于实践,掌握用光的精髓就只是时间问题了。主光是在摄像机后30或45度位置直照物体,使物体有个照射效果还有阴影,主光的灯一定要勾上阴影效果,选阴影贴图或其他。光强度要稍微高。强度越高阴影越明显。
辅助光,也是同样的在相机后面30或45度,不过是在主光另一边,照到主光照不到那片物体。作用是照主光照不到的暗面,同时辅助主光。使主光的阴影面不要死死的。注意不要打开阴影选项。同时强度要弱。一般不超0.5。
背光,在物体的后面,光线的逆方向打一个泛光灯,作用是柔和
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主光和辅助光。使光线变柔和,强度也不宜过高。在灯光里排除
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镜子就可以了。你应该没有加摄像机,建议你自己打个角度摄像机,然后再在摄像机角度渲染出图。
上面的选项 渲染 - 环境 - 环境贴
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图 右键清除澳大利亚whatsapp用户
因为单勾选(Invisible)隐藏灯型是没用的 还要去掉 下方的 影响高光 因为镜面whatsapp官方网站
反射等于高光 片灯在多数场景中都要去掉影响高光 有些场合还要去掉 影响反射 下whatsapp手机版怎么翻译
图中 最底下的勾是影响反射 倒数第二个是影响高光 去掉√即可一般的说灯光是按照实际来的
就是说实际中有的灯光就给
没有不要给
不过可以适当的做些补光和点缀的灯光
后期渲染出来的效果是不错的
灯光的细分越
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高通常是效果越whatsapp官方网站电话
好的不过渲染的时间就会越长
可以多试验一套适合自己电脑的参数
别人的参数拿来你不一定用的上
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在环境贴图栏里右键 有清楚贴图的选项
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