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whatsapp官方网下载最新 3dmax场景总体太灰,灯光加强后,阴影又不理想,怎办?

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很认真的问题
那我也认真的回答吧
我不知道你提起的那些高手怎么处理的
1.最简单粗暴的办法 给前景的材质加自发光(前景和背景物体用不同的材质),这样物体受灯光影响的明暗关系就会减弱,物体就会鲜明一些,阴影也不会受到影响
2.降低地板等背景物体材质的亮度,增加前景物体材质的亮度,总体增加曝光

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单里rendering - gamma/lut setup 修改gam

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ma值 数字越大曝光度越强) 这样做也能在不

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变背景亮度的情况下 增加前景的亮度,因为这是在渲染器计算的时候做的增益,所以比后期平面软件里得到更多细节,缺点就是阴影可能相对以前有些改变
3.最简单有效的

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方法,新建一个和你场景主灯光

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一样的辅助灯光,对齐你的主灯光,关闭阴影,排除你不想被照亮的其他物体,只影响你想变亮的物体(选中你的辅助灯光,修改面板 general parameters卷展栏下部的exclude/include按钮,这里设置排除影响或者只影响),ok了 即使你全场景都用一样的材质,这个方法也是奏效的,

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而且最重要的是,阴影完全没变,wonderful

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首先我不能确定你是用什么渲染的,看效果好像是用

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ls渲染的吧。还是用3d默认的渲染呢?ls渲染容易灰,不过做效果图很难一步到位,往往需要后期处理的,如果实在很灰,可

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以在ps里面增加明暗对比度。还有可以在你那产品的面前加点补光。排除地面和墙面的照射。

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回答问题也不给分。数字键8,把材质球调成白的,在环境卷展栏里黑白对调一下也行

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