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whatsapp2020下载 3D渲染时怎样分别测验灯光和模型

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这个是因为在3D MAX中有默认环境灯光,只要将默认灯光关闭后,那么渲染出来的也就是没有灯光的了。
点击渲染选择到环境
点开环境,可以看到有全局照明,只要把级别选

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择到0,那么就没有全局光

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了。

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重置一次渲染设置试试,还有就是模型面数是不是很惊人。渲

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染时间和模型面数还有灯光和渲染图片大小精度都有关系。

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卡主了吧

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U板这样的就行,材质给个偏冷或者偏暖的白色,或者有颜色倾向的高级灰
两边VR光一强一弱,一冷

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一暖综合,当然你也可以根据你自己需要

渲染参数:关闭默认灯光,抗锯齿采样用adaptive DMC,抗锯齿过滤用catmull-rom
环境光关闭,

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GI组合用发光贴图和灯光缓存

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,发光贴图级别中等,灯光缓存细分1200

材质细分20 灯光细分15

开渲吧。

另一种方法就是不用U板,打开

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环境光,VR环境光反射通道加HDIR

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个人喜好

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系统自带的灯光只能在视图显示阴影,不能在渲染时让对象在别的对象上产生阴影。
要在渲染时让对象在别的对象上产生阴影,必须手动添加灯光,并设置灯光产生阴影。

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