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手机游戏的适应性问题一直以来都是手机用户所关注的焦点。在实际操作中,由于手机分辨率与游戏分辨率之间存在差异,导致许多用户无法完整地显示游戏画面或画面过小。为了解决这个问题,开发者需要考虑不同手机设备的屏幕尺寸和分辨率,并进行适配设计。具体而言,开发者可以通过调整游戏资源文件(如图片、字体等)的尺寸和比例来适应不同分辨率。同时,还可以利用技术手段如缩放、裁剪等来保证画面在不同设备上的显示效果一致。
然而,在某些情况下,由于硬件限制或兼容性问题,部分手机可能无法完全适配特定的游戏画面。这时就需要考虑采取其他措施来提高用户体验。例如,在游戏启动前向用户弹出提示框告知当前分辨率无法适配该款游戏,并建议用户关闭该功能以获得更好体验。
总之,在手机游戏开发中,开发者需要充分考虑到设备的多样性和兼容性问题,并采用相应措施来保证游戏画面在不同设备上的完美显示。只有这样才能提供给用户更好的使用体验。 首先我们whatapp网页版聊天记录云同步要给先调用TextView
的setTextSize(int unit, int
size) 这个方法.
其中第一个参数可设置如下静态变量:TypedValue.COMPLEX_UNIT_PX
: Pixels //像素
TypedValue.COMPLEX_UNIT_SP : Scaled Pixels
//sp
TypedValue.COMPLEX_UNIT_DIP : Device Independent Pixels
//dip我建议传入像素属性,因为根据效果图来做的话一般很容易能截取到像素的
之后我们在size这边传入
textsize是字体的像素
public static int
getFontSize(Context context, inwhatapp网页版关闭已读回执t textSize) {
DisplayMetrics dm = new
DisplayMetrics();
WindowManwhatapp网页版登录新手机ager windowManager = (WindowManager)
context
.getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE);
windowManager.getDefaultDisplay().getMetrics(dm);
int screenHeight
= dm.heightPixels;
// screenWidth = screenWidth > screenHeight ?
screenWidth :
// screenHeight;
int rate = (int) (textSize
* (float) screenHeight / 1280);
return rate;想要android应用适应不同尺寸的屏幕,思路如下:
一:不同的layout
android手机屏幕大小不一,有480x320, 640x360, 800x480,让app适应不同屏幕,需要在res目录下创建不同的layout文件夹,比如layout-640x360,layout-800x480,所有的layout文whatsapp 扫描二维码协议件在编译之后都会写入r.java里,而系统会根据屏幕的大小自己选择合适的layout进行使用。
二:hdpi、mdpi、ldpi
在之前的版本中,只有一个drawable,而2.1版本中有drawable-mdpi、drawable-ldpi、drwhatapp网页版好友突然没有了awable-hdpi三个,这三个主要是为了支持多分辨率。
drawable- hdwhatapp网页版优势pi、drawable- mdpi、drawable-ldpi的区别:
(1)drawable-hdpi里面存放高分辨率的图片,如wvga (480x800),fwvga (480x854)
(2)drawable-whatsapp翻译插件怎么安装手机mdpi里面存放中等分辨率的图片,如hvga (320x480)
(3)drawable-ldpi里面存放低分辨率的图片,如qvga (240x320)
系统会根据机器的分辨率来分别到这几个whatapp网页版通话连接不上文件夹里面去找对应的图片。
更正:应该是对应不同density 的图片
在开发程序时为了兼容不同平台不同屏幕,建议各自文件夹根据需求均存放不同版本图片。
屏幕方向:
横屏竖屏自动切换:
可以在res目录下建立layout-port-800x600和layout-land两个目录,里面分别放置竖屏和横屏两种布局文件,这样在手机屏幕方向变化的时候系统会自动调用相应的布局文件,避免一种布局文件无法满足两种屏幕显示的问题。
不同分辨率横屏竖屏自动切换:
以800x600为例 :
可以在res目录下建立layout-port-800x600和layout-land-800x600两个目录
不切换:
以下步骤是网上流传的,不过我自己之前是通过图形化界面实现这个配置,算是殊途同归,有空我会把图片贴上来。
还要说明一点:每个activity都有这个属性screenorientation,每个activity都需要设置,可以设置为竖屏(portrait),也可以设置为无重力感应(nosensor)。
要让程序界面保持一个方向,不随手机方向转动而变化的处理办法:
在androidmanifest.xml里面配置一下就可以了。加入这一行android:screenorientation="landscape"。
例如(landscape是横向,portrait是纵向):
java代码:
package="com.ray.linkit" android:versioncode="1" android:versiwhatsapp 网络效应onname="1.0"> android:label="@string/app_name" android:screenorientation="portrait"> android:screenorientation="portrait"> android:screenorientation="portrait">
另外,android中每次屏幕的切换动会重启activity,所以应该在activity销毁前保存当前活动的状态,在activity再次create的时候载入配置,那样,进行中的游戏就不会自动重启了!
有的程序适合从竖屏切换到横屏,或者反过来,这个时候怎么办呢?可以在配置activity的地方进行如下的配置android:screenorientation="portrait"。这样就可以保证是竖屏总是竖屏了whatapp网页版电脑版,或者landscape横向。
而有的程序是适合横竖屏切换的。如何处理呢?首先要在配置activity的时候进行如下的配置:android:configchanges="keyboardhidden|orientation",另外需要重写activity的 onconfigurationchanged方法。实现方式如下,不需要做太多的内容:
@override
public void onconfigurationchanged(configuration newconfig) {
super.onconfigurationchanged(newconfig);
if (this.getresources().getconfiguration().orientation == configuration.orientation_landscape) {
// land do nothing is ok
} else if (this.getresources().getconfiguration().orientation == configuration.orientation_portrait) {
// port do nothing is ok
}
}
写一个支持多分辨的程序,基于1.6开发的,建立了三个资源文件夹drawable-hdpi drawable-mdpi drawable-ldpi,里面分别存放72*72 48*48 36*36的icon图标文件。当我在g1(1.5的系统)上测试时,图标应该自适应为48*48才对啊,但实际显示的是36*36。怎么才能让其自适应 48*48的icon图标呢
解决办法 drawable-hdpi drawable-mdpi drawable-ldpi改成drawable-480x320 drawable-800x480的多分辨支持的文件夹
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