反正肯定是你做错了。具体错哪只能你自己找,泛光灯没有所谓的排除阴影,阴影参数右下方那个排除是排除整个光照,你如果排除了那个物体,泛光灯就不会对它进行照明,我很想知道你既然
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排除了,又是什么光在对他投阴影。另外,如果你不想一个物体产生阴影,你应该关掉的是物体的投射阴影选项而不是接受阴影选项。你要理解清楚接受和投射阴影这两个参数的关系。这只是显示,整个灯光本身就是由上向下打的,你侧些调整下灯光
这是2012的显示新功能,是真实的效果,默认情况下会有真实阴影存在。
与你所使用的灯光位置,数量和物体本身的材质是有联系的。
你首先要关闭3DSMAX自带的默认灯光。你发的
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图片可以看出,你没有对物品材质进行处理,这个是一方面,二的问题的灯光的角度,数量。一个物体不能只有一个光源的,3点布光法,你可以去网络WhatsApp网页版直接登录
上嗖嗖,学习一下。真实效果。非
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常牛X的功能我很稀罕whatsapp加入
看看红色这里有没有打钩,全部取消打钩。进入曲线编辑器,看看曲线编辑器下的变
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换曲线有没有被锁定。汗...怎么用那么高的版本啊。、。、。
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