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在《文明6》中,外交是一个非常重要的方面。制作组的设定是,在远古时期,没有外交和宣战的概念,只有生存和扩张。在中古时期之前,进行外交时需要谴责或直接发动突袭战争。而在中古时期之后,可以通过派遣大使、建立贸易关系来发展外交关whatapp网页版软件怎么使用系,并且随着国力的提升和政策卡的使用,可以解锁更多的功能。
关于城市和城区,《文明6》的核心变革就是以城市-城区为核心。由于单个地块资源增加,在科技点明细上可以看到学院城区本身就已经很强了,并且据说还有城区收益翻倍的政策卡。因此,在城市中建造学院城区可以获得强大的科研收益,并且可以继续建造其他类型的产出建筑。
每个城市-城区都有一个上限值,即3个城区需要30个工人来建设。另外,在城市中还可以建造各种功能性建筑和资源设施,这些都能够对城市的发展起到重要作用。
关于科技和市政,《文明6》制作组野心很大,几乎用历史模拟的方式在设定游戏。许多细小的地方都可以看到制作组的心思。尤里卡和启迪是基于实践而对科学研究的加成,加成目前来看偏高(所以中华那种特性实际效果不明显),导致科研进度偏快速。在城市发展方面,《文明6》的核心变革之一就是以城市-城区为核心。
在《文明6》中,每个城市-城区都有一个上限值,即3个城区需要30个工人来建设。另外,在城市中还可以建造各种功能性建筑和资源设施,这些都能够对城市的发展起到重要作用。
总结起来,《文明6》是一款充满创意和趣味的游戏。游戏制作组将历史、策略、文化等元素融合在一起,让玩家可以打造出独特而富有个性化的文明。无论是外交、城市还是科技方面,《文明6》都提供了丰富的选项和功能。对于喜欢策略游戏的玩家来说,《文明6》绝对值得尝试!

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文明6外交技巧分享 文明6新手开局外交系统介绍 今天whatsapp回复指定消息给小伙伴们带来的是,文明6外交技巧分享。在这款游戏中玩家经常会被其他城邦谴责或者是开战。那么我们应该怎么和其他城邦打好关系呢?下面我们一起来看看外交技巧吧!

文明6外交技巧分享:
这一代外交有一个基本原则,就是自己的兵力,因为电脑判断打不打的基本机制是这样的:每个ai玩家都有一个宣战抑制值,战狂ai高,种田ai低,同时收到已有的外交关系和其他因素影响。

所以想要和平种田(来自当然是完成开局之后),仍然要保持一定的兵力。
目前公式还没找到,但ai计算兵力不是单纯看部队战斗力高低的,数量也很重要,所以才会有后期ai一堆长矛棒子敢跟玩家飞机大炮宣战的故事……
AI的议程其实是AI的性格特质,直白地说就是AI喜欢哪些行为,敌视哪些行为。
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交易送礼什么的,因为目前交易系统有bug,所以指望ai合理报价不太可能了,大家自觉不要过于滥用就好。交易主要用来换战略资源和奢侈品,中后期可以换艺术品,但ai艺术品开价通波粒担程常比较高,艺术品对换都会要你加钱。
吐槽:这代外交真是是难做,电脑非常的敏感,所音责给以,不用指望关系太好,保持平常或者正常谴责的话 问题也不大

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在游戏中,你对其他文明的了解程度取决于“外交情报等级”。外交情报等级可以通过各式各样的方式提升,例如派驻代表、建立大使馆、成立商路、派遣间谍、成立联盟等。
  随着外交情报等级的提高,你就可以逐渐了解其他文明的动向和计划,以及其领袖的隐藏特征。

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  直奔主题,各系统分析后面讲,先说一个最稳健的开局打法。这个套路很多老玩家不喜欢但是顺应版本多少都会用。
  开局
  一侦察兵一工人,不要多。侦察兵围绕主城侦查周边,目的就是找近点(最远十格)城邦和文明和小野,工人开发资源。
  之后全造兵,第一阶段目标三棒三投石(弓箭),等有了两棒子一投石左右的兵力了主动去攻击近点的野蛮人,解除后顾之忧。弓箭科技研究完以后投石升级弓箭。上面两件事情做完,就开始宣战近点的城邦和ai,当然是一家一家地打,打下两到三座城这局就稳了。期间暴兵不要停,造到收入变成零。
  配合这种打法开局的科技直奔弓箭,三个初始科技看情况选择性地研究。打野过程中让投石补来自刀,触发弓箭尤里卡。
  政策研究军事传统,斯巴达教育很重要,就是近战远程加五十产量。
  前期打下靠的比较近的三四座城,通常是两家城邦一家ai,那么前期的基本格局就稳了,期间还能收获三四个工人和一两个移民,所以不会耽误主城的发展。但上面这些事情一定要早早做完,因为远古宣战才没有外交惩罚,越到后期越严重,尤其是想种田不喜欢被万人宣的朋友,一进入古典时代就可以考虑停手了。
  开局简单说到这里,大家有问题可以一起探讨,接下来说说很多新手经常问的外交问题。
  外交
  这一代外交有一个基本原则,就是自己的兵力,因为电脑判断打不打的基本机制是这样的:每个ai玩家都有一个宣战抑制值,战狂ai高,种田ai低,同时收到已有的外交关系和其他因素影响。然后ai会一直计算玩家的兵力,如果玩家兵力低于宣战抑制值,那么ai就有很大的可能宣战。所以想要和平种田(当然是whatsapp用户名可以更改吗完成开局之后),仍然要保持一定的兵力。目前公式还没找到,但ai计算兵力不是单纯看部队战斗力高低的,数量也很重要,所以才会有后期ai一堆长矛棒子敢跟玩家飞机大炮宣战的故事……
  外交的第二个要点,也是最没价值的要点就是AI的议程。
  前面有人说AI的议程是AI发布的任务,这我也是喷了……不过也是翻译太烂容易引起误会。AI的议程其实是AI的性格特质,直白地说就是AI喜欢哪些行为,敌视哪些行为。通常AI不喜欢自己的竞争者,比如秦始皇苗考示房沿地规全子的顶不喜欢你造奇迹,巴西不喜欢你抢伟人。所以说议程没什么卵用,因为玩家相干这些事情是一定会干的。
  目前发现最容易讨好的AI应该是法国,因为派出使团也是间谍行为,所以很容易就绿脸了。
  交易
  最后交易送礼什么的一块说了,因为目前交易系统有bug,所以指望ai合理报价不太可能了,大家自觉不要过于滥用就好。交易主要用来换战略资源和奢侈品,中后期可以换艺术品,但ai艺术品开价通常比较高,艺术品对换都会要你加钱。
  至于你问游戏提示说多做生意关系会变好。
  建设城市
  选址
  第一、距离,城市的理想间距是三到六格,这样文化区和工业区的加成可以互相辐射,打仗支援起来也方便。所以尽量不要为了圈资源去建设一个院离得很远的城市。另外也不要靠AI太紧,会伤了他们的玻璃心。考虑到前期打下的城邦和ai距离会相对比较远,那么尽量在主城和这些分城之间建设新城。
  第二、位置和产出。尽量沿河,或者起码离河一格远,这样可以用水渠饮水。资源的话,加成类资源不必强求,随便一两个都率微苦慢色帮改河品令少好,奢侈资源很重要,尽量保证至少一个。九乡初地格产出很重要好好得看一看,原则就是粮食和锤子要平衡,有一种丘陵长树的格子,产出是二粮二锤,是前期最好的地块。
  第三、作用和发展方向,以前是有伟人城、工业城之说的,这代我想了一下好像没有这个问题了……所以建城的时候尽量选择附近有很多丘陵的位置,这样后期产能爆炸。
  城区建设
  城区就是学院、圣地这些需要占一个格子的东西,城区一造,原先地上的东西除了战略资源和奢侈品,其他就都没有了,但是不要心疼,建设好的城区产出远远高于这些东西。
  城区放在特定的位置有加成,简单记一下要点就是。1、城区连片,每相邻两个城区加一产出;2、圣地学院靠山加一;3、港口靠海洋资源加一;4、工业区靠矿加一。其他树林奇观什么的就不要在意了。
  关于水渠,沿河城市不建议造水渠,收益实在太低了,浪费一个格子。罗马除外,因为加宜居度。
&emspwhatapp网页版打不开; 宜居度
  宜居度的产生主要和人口挂钩,每两个人口宜居度减一。
  宜居度和城市选址、地块都没有关系,只和下面几个因素有关:
  奢whatapp网页版扫码登陆侈品,每个奢侈品提供四点宜居度,系统自动分配到有需要的地方,每种奢侈品最多让每个城市加一。简单说就是把你的城市数量除以四,向上取整,就是你每种奢侈品的需求量了。比如说你有六座城,除以四是一点五,向上取整whatsapp最新版官网下载2024就是二,那么每种奢侈品得有两个才能保证每一座城都可以获取(其实这部分没什么卵用)。重点是多出来的奢侈品可以卖掉,比如说你有四个巧克力,多出来的两个就可以卖给AI。
  娱乐区,早期娱乐区没什么用,出了动物园或者体育馆之后可以辐射周边城市作用就变得很大了。娱乐区产出的宜居度和奢侈不同,是影响范whatapp网页版共享地址围内的所有城市共用,不用在意城市数量。
  奇迹就不多说了,政策提一下民主制度里面有个大量加人口容量和宜居度的政策,但代价是每城扣八金(全民福利?)

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