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whatsapp苹果版和安卓版一样吗 3DMAX2011打灯光场景全白

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3.0里出现全白,有两种可能,一种是打开了显示采样(在光子图里);另外一种就是打开了概率灯光。取消勾选就可以了。概率灯光的位置在图中所示的地方。

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很认真的问题
那我也认真的回答吧
我不知道你提起的那些高手怎么处理的
1.最简单粗暴的办法 给

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前景的材质加自发光(前景和背景物体用不同的材质),这样物体受灯光影响的明暗关系

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就会减弱,物体就会鲜明一些,阴影也不会受到影响
2.降低地板等背景物体材质的亮度,增加前景物体材质的亮度,总体增

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加曝光度(菜单里rendering - gamma/lut setup 修改gamma值 数字越大曝光度越强) 这样做也能在不变

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背景亮度的情况下 增加前景的亮度,因为这是在渲染器计算的时候做的增益,所以比后期平面软件里得到更多细节,缺点就是阴影可能相对以前有些改变
3.最简单有效的方法,新建一个和你场景主灯光一样的辅助灯光,对齐你的主灯光,

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关闭阴影,排除你不想被照亮的其他物体,只影响你想变亮的物体(选中你的辅助灯光,修改面板 general parameters卷展栏下部的exclude/include

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按钮,这里设置排除影响或者只影响),ok了 即使你全场景都用一样的材质,这个方法也是奏效的,而且最重要的是,阴影完全没变,wonderful

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用的vr物理摄像机吗?是的话调Iso和

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好象不懂,我没接触过

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按数字键8 把场景光源调暗

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按F10——V-Ray::全局开关——代替材质打开——“M”键——右击Standsrd——右击VRayMtl——按右击None——漫反射色框打开亮度为160左右——将材质球托至代替材质“None上用实

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例复制即可。 之后要保存光子贴

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图哦!!!

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按F10在

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渲染器——全局开关那,勾选覆盖材质,打开材质编辑器,把覆盖材质后面的那个none按钮拖放到一个空白材质球,再把这个材质球转为VRMTL材质,然后把材质球改白色 灯光细分降低 做预览图节约时间

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