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3D MAX 在你没

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有大任何灯光的情况下,他自身的默认灯光会开启,负责发场景渲染亮,当你打了任意灯光后,会自动关闭,区别是默认灯光无阴影,不真实,用VRAY渲染时,默认灯光

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,隐藏灯光,阴影都可以控制,是否开启,就是对其是否渲染,
把VRAY里的间接照明(GI)打开,把环境里的天光开启,窗外离地面

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夹角成45度打一个平行光,倍增1.4 选择VRAY阴影,
VRAY渲染器参数里 GI首次反弹引擎选择发光贴图,二次选择灯光缓冲,之后发光贴图参数拦,最小,最大比率分别为-4,-4.灯光缓冲参数拦

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,细分改为300.
在全局开关参数一栏里,关闭默认灯光,这样会减少必要的计算,加快渲染

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你是用VRAY吗

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你试试这个:自定义——首选项—Gamma和LUT

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关闭校正…… 你

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渲染标题栏上显示gamma2.2,就是加亮2.2倍。

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在视图左上角

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在文字上单机右键,选择配置,然后把默认照明勾选,灯光改为一盏就可以了

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呵呵,导入的吊灯有问题,删除了重新导入。
导入的时候,只导入几何体,将其余的比如灯光,摄影机之类不需要的东西删除。
合并模型的时候,除了特殊情况之外,一般只合并几何体就可以了,不要将模型自带的灯光,摄影机之类或VR--

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HDRI贴图之类东西合并进来。

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ctrl+L试试

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光太强 曝光了 降低倍增值就好了

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农民歌手,

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打灯后黑是因为你的有的面法线需要翻转一下 ,或者把默认的一盏灯光改成两盏, 渲染后会亮的看不 见是因为你给的灯的亮度值太大 调小一点就可以了

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GI开了么?渲染器里的

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