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whatapp网页版发送视频限制 海外whatapp网页版下载 怎么进行Unity3D与Android消息传递

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WhatsApp网页版是一款基于网页浏览器的whatsapp应用程序,用户可以通过浏览器直接使用whatsapp的功能WhatsApp网页版的适用范围非常广泛。首先,它方便了那些经常需要在电脑上工作的用户,他们可以直接在电脑上使用whatsapp,而不需要频繁切换设备。其次,对于那些手机存储空间有限的用户来说,whatsapp网页版提供了一个很好的解决方案,他们可以通过网页浏览器使用whatsapp,而不需要在手机上安装应用程序。此外,对于那些需要同时处理多个任务的用户来说,whatsapp网页版可以在不打扰其他工作的情况下使用whatsapp。

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您好,针对您的问题,我很乐意为您提供帮助。首先,我需要了解一下具体的情况和背景信息。请告诉我您遇到的问题是什么以及您所使用的是哪种技术栈。这样我才能给出更准确和针对性的建议。谢谢!

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1.首先在手机上开启usb调试功能,并安装驱动(这一步很多手机助手都可以完成)。
2.用usb电缆连接手机和电脑。
3.确保手机和电脑在一个局域网内,简单的说就是电脑和手机共用一个路由whatapp网页版聊天转移器,网段一样。
4.打开电脑上cmd窗口,输入以下命令:
adb tcpip 5555(该命令打开手机adb网络调试功能)
正常情whatapp网页版实时翻译况下输入命令后控制台会出现回显
restarting in tcp mode port: 5555
打开手机查看手机的ip地址(不会请百度)假设手机的地址是192.168.1.x输入命令
adb connect 192.168.1.x
如果一切正常控制台会回显以下内容
connected to 192.168.1.x:5555
如果你想查看是否连接成功请输入以下内容
adb devices
控制台会回显连接的设备
5.如果一切连接成功,请拔掉usb电缆,选择file->build&run,在编译之前要勾选上development build 和script debugging这两项(在build setting里面勾选不要忘记否则是不能调试的)电脑会自动编译whatsapp要求手机密码文件并将apk推送至手机,在手机上同意并安装。
6.当程序运行后再monodevelop里面打开run->attach to process 会发现你手机的选项,选择手机,在脚本里面添加断点,你发现可以调试了,那叫一个爽!出现问题再也不用去瞎猜,或者添加debuglog了。

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不知道您想表达什么
1.你用unity编写一个程whatapp网页版更新后聊天记录序,导出平台选择android平台就行了,导出的就是apk程序了,至于ui部分你可以用ngui或者ugui来写,但是你不会制作ui。
2.你想制作一为什么whatsapp登录不上个apk程序,是用java写的,但是想不会写有特效的界面,想用unity实现界面部分。
1的话网上教程很多,你可以找siki的ui教程
2的话还是算了,除非你写两个程序,unity制作ui的程序和你实现具体功能的程序,然后通过第一个程序调用第二个,感觉费劲

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1.Unity工程导出为AnWhatsApp下载安装droid Studio工程
(我个人用的U3D版本是5.1.1,已经支持直接将Unity工程导出为AS工程了,以前的版本我不敢保证.)
首先要写好Unity工程里面的脚本,包括希望Android调用的方法和调用Android方法的方法,这个在下面会有详细叙述;接下来导出AS工程,方法是:
File里面的Build Settings -> 平台选择Android,在Player Setting里面设置API版本和包名(包名很重要) -> 点击Build Setting中的Google Android Project复选框 -> Export
2. AS打开导出的工程
首先随便打开一个AS工程,然后FIle -> New -> Import Project -> 选刚才导出来的工程 -> 等待Gradle -> 以此工程为基础继续开发Android代码
3. Android 调用 Unity 脚本中的方法
这里首先对Unity脚本进行一点说明,以C#为例:
在OnStart()里面要写入
this.name = "A"
某个要调用的方法设置为public类型,名称为B,参数为C
在一个Extend UnityPlayerActivity的Activity里,直接使用
UnityPlayer.UnitySendMessage("A","B","C");
就可以调用脚本中的方法了.
4.Unity脚本调用Android方法
首先要知道的是,在Unity脚本里写调用安卓whatsapp聊天背景图方法的时候,这个方法还不需要存在,也不需要把安卓的代码压成jar包放进Unity工程.但是,要调用的方法必须是静态方法.
刚说过的导出工程时候的包名很重要,假设是com.zhihu.solare;再假设在工程被导入到AS后,在这个包中编whatapp网页版密钥登录写了Mainwhatsapp国内手机注册收不到短信Activity.class,其中包含静态方法onCall(String str).则可以在Unity脚本中提前写好:
AndroidJavaClass jc = 官方whatsapp网站new AndroidJavaCalss("com.zhihu.solare.MainActivity");
jc.callStatic("onCall","String")
即可调用onCall方法.

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